Tout comme le sudoku, Imakoo® possède un langage qui lui est propre. Voici donc le lexique de base :
GRILLE : Ensemble de cases à remplir avec une illustration.
COLONNE : Ligne verticale représentée par une lettre majuscule (A, B, C).
RANGÉE : Ligne horizontale représentée par un chiffre (1, 2, 3).
CASE : Espace de grille à remplir avec la bonne illustration. L'emplacement d'une case est toujours identifié par la combinaison de la lettre représentant la colonne suivie du chiffre représentant la rangée. Dans l'exemple, le mot case est en C3.

BONUS : Illustration pré-positionnée à la bonne place sur la grille. Dans l'exemple, en B2, le bonus est l'illustration Fort.
PHONÈME : Syllabe ou son représenté par une illustration. En B2 figure le son « for ». Phonème, son et syllabe ont ici le même sens, dans le but de simplifier le principe de jeu.
MOT : Combinaison valide d'au moins deux syllabes ou sons. Par extension : combinaison valide d'au moins deux illustrations
ILLUSTRATION : Image représentant un son de la langue française. Le nombre d'illustrations correspond au nombre de cases de la grille.
3 = [15] : Les chiffres entre crochets indiquent le nombre minimum de mots qu’on peut former avec les illustrations données. Ainsi, 3 = [15] signifie qu'au moins quinze mots de trois illustrations peuvent être composés avec la combinaison des neuf illustrations proposées. Plus le nombre entre crochets est élevé, plus la grille est difficile à résoudre.
INDICE : Un indice est...soit la définition d'un mot difficile, soit une aide directe, soit un synonyme du mot à trouver. Dans l'exemple donné, l'indice « Panoramix s'en sert... » devrait aider le joueur à trouver le mot serpe, mot difficile à former car il s'agit de combiner les consonnes S - R - P = serpe.
Les grilles de jeu IMAKOO® sont générées par un outil informatique basé sur un algorithme complexe que nous avons appelé le GÉNIMAKOO™. Le Génimakoo™ nous permet de générer des grilles et de les classer en fonction de différents niveaux de difficultés.
Les grilles Imakoo sont principalement classées en quatre niveaux de difficulté :
La détermination du niveau de difficulté d'une grille est fonction de plusieurs éléments :
Ainsi, la présence d'un indice (définition d'un mot de la grille par exemple) ou le fait qu'une des cartes est pré-positionnée dans la grille diminue le niveau de difficulté.
Chacun des mots qui constituent une grille a également son niveau de difficulté :
Le niveau de difficulté des mots est établi en fonction de la complexité ou non de l’association des phonèmes.
Exemples :
Éphémère (É-fée-Mer) sera classé « facile », puisque la lecture se fait naturellement en prononçant chaque syllabe ou son représenté par l’image.
Serpe (S-R-P) sera quant à lui, classé « difficile » puisqu’il s’agit de combiner les consonnes.
Chaque grille possède également son niveau de difficulté intrinsèque :
Le niveau intrinsèque est déterminé selon la quantité de mots faciles, moyens, difficiles et très difficiles que contient une grille.
Ainsi, une grille comportant uniquement des mots classés « facile » aura une valeur intrinsèque « facile».
Mais une grille comportant des mots classés « facile » et des mots classés « moyen » obtiendra un niveau intrinsèque « moyen » et ainsi de suite.